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メガユキノオーの種族値・実数値・覚える技
くさこおり 特性: ゆきふらし
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガユキノオーのデータ。 このメガユキノオーで攻撃するダメージ計算 / このメガユキノオーが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 165 | 197 | — | |
| こうげき | 152 | 184 | 199 | |
| ぼうぎょ | 125 | 157 | 169 | |
| とくこう | 152 | 184 | 199 | |
| とくぼう | 125 | 157 | 169 | |
| すばやさ | 50 | 82 | 87 |
タイプ相性(防御時)
| ×4 | ほのお |
|---|---|
| ×2 | かくとうどくひこうむしいわはがね |
| ×0.5 | みずでんきくさじめん |
覚える技(65件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85 | 16 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | — | — | 20 | 自分はねをはる状態になる。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | — | 90 | 12 | 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90 | 12 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | フィールドを解除する。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 必ず急所に当たる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | — | 30 | 8 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| オーロラベール | こおり | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 |