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ガラルマッギョの種族値・実数値・覚える技

じめんはがね 特性: ぎたい

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのガラルマッギョのデータ。 このガラルマッギョで攻撃するダメージ計算 / このガラルマッギョが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
109
184216
こうげき
81
101133143
ぼうぎょ
99
119151162
とくこう
66
86118126
とくぼう
84
104136146
すばやさ
32
528489

タイプ相性(防御時)

×2ほのおみずかくとうじめん
×0.5ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25いわ
無効でんきどく

覚える技(52件)

タイプ分類威力命中PP効果
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
しめつけるノーマル物理158520相手をバインド状態にする。
じたばたノーマル物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
さわぐノーマル特殊9010012自分はさわぐ状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
だいちのはどうノーマル特殊5010012自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
ミラータイプノーマル変化16自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
あくびノーマル変化12相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
いたみわけノーマル変化20自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロノーマル変化10016相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
いやなおとノーマル変化8520相手の防御を2段階下げる。
だくりゅうみず特殊90851230%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
なみのりみず特殊9010016水中状態の相手には威力が2倍になる。
ねっとうみず特殊801001630%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
とびはねるひこう物理85858使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
ストーンエッジいわ物理100808きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
ステルスロックいわ変化20相手の場をステルスロック状態にする。
すなあらしいわ変化85ターンの間すなあらし状態にする。
ヘドロウェーブどく特殊951001210%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだんどく特殊901001230%の確率で相手をどく状態にする。
じしんじめん物理10010012地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
じわれじめん物理308相手をひんしにする。命中率30%固定。
だいちのちからじめん特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マッドショットじめん特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
どろかけじめん特殊2010012相手の命中率を1段階下げる。
こおりのキバこおり物理65951610%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
カウンターかくとう物理10020使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
うらみゴースト変化10012相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
のろいゴースト変化12自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
かみくだくあく物理801001620%の確率で相手の防御を1段階下げる。
うっぷんばらしあく物理751008使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
ふいうちあく物理701008相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
トラバサミはがね物理3510016相手をバインド状態にする。
てっていこうせんはがね特殊140958攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ラスターカノンはがね特殊801001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
てっぺきはがね変化16自分の防御を2段階上げる。
きんぞくおんはがね変化8520相手の特防を2段階下げる。