先制技と素早さ操作 — 「上を取る」もう一つの方法【ポケモンチャンピオンズ】
素早さで負けても先に動く手段。先制技の使いどころ、まひ・スカーフ・追い風など素早さを操作する技の使い分けを解説します。(更新: 2026-07-15)
素早さは「数値」以外でも奪える
対面で先に動けるかどうかは勝敗を大きく左右します(素早さラインの考え方)。しかし素早さの数値で負けていても、先制技や素早さ操作で「上を取る」ことができます。数値勝負に頼らない選択肢を知っておくと、構築の幅が広がります。
先制技: 順番を無視して先に殴る
先制技は素早さに関係なく先に発動します(先制技一覧)。使いどころは主に2つ。
- 削れた相手への止め: きあいのタスキで耐えた相手や、体力の少ない高速アタッカーを、行動させずに倒す。
- 不利な素早さ関係の打開: 相手のほうが速くても、先制技があれば一方的に殴られる展開を避けられます。
ただし先制技は威力が控えめなものが多いので、タイプ一致や抜群でないと止めきれないこともあります。ダメージ計算機で「先制技で削り切れるか」を確認しておくと安心です。
素早さを操作する技・持ち物
- 相手を遅くする: でんじは(まひ)、こごえるかぜ、どろかけ等。まひは素早さを大きく下げるため、素早さ逆転の定番です(状態異常技一覧)。
- 自分を速くする: こだわりスカーフで1.5倍、おいかぜ(追い風)でチーム全体を2倍に。積み技(りゅうのまい等)で素早さを上げる手もあります。
先制技を「読み合い」に使う
先制技持ちがいると分かるだけで、相手は「タスキで耐えても止めを刺される」「体力を減らして交代しづらい」といったプレッシャーを受けます。実際に撃たなくても、選出や立ち回りを縛れるのが強みです。
逆に先制技をケアする
自分が高速アタッカーを使うときは、相手の先制技を警戒します。特にかげうち・しんそく・アクアジェットなどは範囲が広いので、相手のパーティに先制技持ちがいたら、タスキ後の詰めや低体力での居座りに注意しましょう。相手のエースの技構成は各対策ページの警戒技欄でも確認できます。