持ち物の選び方 — 型別の定番と判断基準【ポケモンチャンピオンズ】
こだわりスカーフ・きあいのタスキ・たべのこし…どれを持たせるべきか。ポケモンの型別に定番の持ち物と選ぶ理由を解説します。(更新: 2026-07-15)
持ち物は「そのポケモンの弱点を消す」か「強みを伸ばす」か
個体値が固定のポケモンチャンピオンズでは、同じポケモン同士の差は持ち物・技・立ち回りでしか付きません。つまり持ち物選びの比重は本家以上です。選び方の軸は2つ — 弱点を消す(耐久のなさ、素早さ負け、4倍弱点)か、強みを伸ばす(火力、回復)か。
型別の定番
高速アタッカー
中速アタッカー
耐久型
4倍弱点持ち
- ヤチェのみなどの半減きのみ: 4倍弱点の一撃を「確定1発→確定2発」にできれば行動回数が1回増えます。自分のポケモンの4倍弱点は各ポケモンページの相性表で確認できます。
メガシンカ枠
- メガストーン: そのポケモン専用の最強強化。ストーン一覧と進化後の種族値比較は持ち物一覧のメガストーン欄へ。
迷ったときの判断基準
- このポケモンは1発耐えたいか、先に動きたいか? → 耐えたいならタスキ/オボン、先に動きたいならスカーフ
- 確定数は変わるか? → 火力アイテムは「2発→1発」に変わるときだけ強い。変わらないなら耐久系へ。ダメージ計算機で持ち物込みの計算ができます。
- パーティで役割が重複していないか? → タスキ2枚より、タスキ+スカーフのほうが対応範囲は広がります。
各ポケモンのページには、ステータス傾向から自動判定した「おすすめの持ち物」欄もあります。あわせて参考にしてください。