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まもる・みがわりの立ち回り — 1ターンを味方につける駆け引き【ポケモンチャンピオンズ】

まもる・みがわりの立ち回り — 1ターンを味方につける駆け引き【ポケモンチャンピオンズ】

まもる・みがわりの使いどころ、こだわり系との読み合い、定数ダメージとの組み合わせを解説します。(更新: 2026-07-15)

まもる・みがわりで1ターンを味方にする
まもる・みがわりで1ターンを味方にする

「1ターンを稼ぐ」技の価値

まもるみがわりは直接ダメージを与えませんが、対戦の駆け引きを大きく有利にします。相手の攻撃を1ターンやり過ごし、その間に情報を得たり、定数ダメージを稼いだり、交代の準備をしたりできるからです。地味ですが上級者ほど多用する技です。

まもるの使いどころ

ただし連続で使うと成功率が下がるため、「読まれた連打」は禁物。1回で十分な情報を得たら通常の行動に戻ります。

みがわりの使いどころ

みがわりはHPを1/4払って「身代わり人形」を作る技です。まもると違い、複数ターン相手の攻撃や状態異常を防げるのが強み。

こだわり系との読み合い

こだわりスカーフなどのこだわり系は「同じ技しか出せない」制約があります。相手のこだわりを読んでまもる・みがわりを使えば、1ターンを無償で得られます。逆に自分がこだわり持ちのときは、相手のまもるを読んで交代する、といった読み合いが発生します。

使いすぎに注意

強力な反面、まもる・みがわりは「何も前進しないターン」でもあります。相手が積み技(積み技の使い方)を通してくる場面や、ちょうはつを持っている相手には無力です。あくまで駆け引きの一手として、盤面を有利に進めるために使いましょう。全体の立ち回りは初心者がやりがちなミス集もあわせてどうぞ。

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