まもる・みがわりの立ち回り — 1ターンを味方につける駆け引き【ポケモンチャンピオンズ】
まもる・みがわりの使いどころ、こだわり系との読み合い、定数ダメージとの組み合わせを解説します。(更新: 2026-07-15)
「1ターンを稼ぐ」技の価値
まもるとみがわりは直接ダメージを与えませんが、対戦の駆け引きを大きく有利にします。相手の攻撃を1ターンやり過ごし、その間に情報を得たり、定数ダメージを稼いだり、交代の準備をしたりできるからです。地味ですが上級者ほど多用する技です。
まもるの使いどころ
- 相手の交代先を確認する: まもるを使えば、相手の行動を見てから次を決められます。読み負けのリスクを減らせます。
- 定数ダメージを稼ぐ: どく・やけど・すなあらし(状態異常)で相手が削れている間、まもるで安全にターンを進めます。
- たべのこしの回復: たべのこしと組めば、まもるで殴られずに回復ターンを作れます。
- 危険な技の対象を外す: 相手の必殺の一撃をまもるでやり過ごし、こちらの体制を立て直します。
ただし連続で使うと成功率が下がるため、「読まれた連打」は禁物。1回で十分な情報を得たら通常の行動に戻ります。
みがわりの使いどころ
みがわりはHPを1/4払って「身代わり人形」を作る技です。まもると違い、複数ターン相手の攻撃や状態異常を防げるのが強み。
- 状態異常の予防: でんじは・おにびを撃たれそうな読みで身代わりを出せば、状態異常を完全に防げます。
- 積みの盾にする: 身代わりの裏で積み技を通す、定番の起点作り。
- こだわり読み: 相手のこだわり技が身代わりに当たれば、次のターン安全に有利対面を作れます。
こだわり系との読み合い
こだわりスカーフなどのこだわり系は「同じ技しか出せない」制約があります。相手のこだわりを読んでまもる・みがわりを使えば、1ターンを無償で得られます。逆に自分がこだわり持ちのときは、相手のまもるを読んで交代する、といった読み合いが発生します。
使いすぎに注意
強力な反面、まもる・みがわりは「何も前進しないターン」でもあります。相手が積み技(積み技の使い方)を通してくる場面や、ちょうはつを持っている相手には無力です。あくまで駆け引きの一手として、盤面を有利に進めるために使いましょう。全体の立ち回りは初心者がやりがちなミス集もあわせてどうぞ。