パーティ構築の基本 — 6体の組み方とタイプバランス【ポケモンチャンピオンズ】
エース・クッション・スイーパーの役割分担、弱点の一貫を消す考え方、構築の手順を初心者向けに解説します。(更新: 2026-07-15)
構築は「好きなポケモン1体」から始めていい
理想の6体を最初から設計する必要はありません。おすすめの手順は、①軸にしたいポケモンを1体決める → ②そのポケモンが苦手な相手を対策ページで確認する → ③苦手を受けられる相方を足す、の繰り返しです。この記事ではその判断基準を説明します。
役割分担の基本3種
- エース(アタッカー): 数値と技範囲で相手を倒す主役。こうげき/とくこうランキング上位や、メガシンカ枠がここに入ります。
- クッション(受け・サイクル役): エースが苦手な攻撃を半減以下で受けて、交代から試合を立て直す係。タイプ耐性と耐久力で選びます。
- スイーパー(掃除役): 終盤、消耗した相手を素早さで上から一掃する係。素早さ早見表で上位のポケモンや、先制技持ち(先制技一覧)が候補です。
6体すべてがアタッカーだと、不利対面を作られたときに立て直せません。最低1体はクッションを入れるのがおすすめです。
「弱点の一貫」を消す
構築で一番事故が起きやすいのが、同じタイプの技がパーティ全体に刺さる状態(=一貫)です。例えば6体中4体が地面弱点だと、じしん1つで壊滅します。
これは目視で確認しなくても、構成診断に6体入れれば耐性表と一貫タイプの警告が自動で出ます。赤くなった行のタイプを半減できるポケモンに、1〜2体入れ替えてみてください。
攻撃範囲もチェックする
受けだけでなく攻めの偏りも重要です。攻撃技のタイプが3種類しかないと、それを全部半減する相手に詰みます。構成診断の「打点の穴」で、どのタイプに有効打がないかを確認し、サブウェポンで補完しましょう。
仕上げ: 重いポケモンを潰す
構築ができたら、環境でよく見るポケモン(メガシンカ勢や種族値上位)との相性を選出シミュレーターで確認します。「どうしても勝てない1体」が見つかったら、その対策ページに載っているポケモンを6体目の枠に検討する — この繰り返しで構築は強くなっていきます。