フィールド(エレキ・グラス・サイコ・ミスト)の仕組みと対策【ポケモンチャンピオンズ】
エレキフィールドやグラスフィールドなど、5ターン場に残り続けるフィールド技の効果と、相性の良い技をまとめて解説します。(更新: 2026-07-24)
フィールドとは
エレキフィールドなどのフィールド技は、使うと5ターンの間、場全体に効果が残り続けます。天候と似ていますが、効果を受けるのは地面に足がついているポケモンだけという点が特徴です。飛行タイプや特性ふゆう持ちには影響しません。
4種類のフィールド
- エレキフィールド: でんきタイプの技の威力が上がり、地面にいるポケモンは眠り状態にならなくなる(本家シリーズの基準)
- グラスフィールド: くさタイプの技の威力が上がり、地面にいるポケモンは毎ターン少しHPが回復する。じしんやじならしの威力を半減させる
- サイコフィールド: エスパータイプの技の威力が上がり、地面にいるポケモンは先制技を受けなくなる
- ミストフィールド: ドラゴンタイプの技の威力が下がり、地面にいるポケモンは状態異常にならなくなる
フィールドと連動する技
フィールド状態を利用して威力や効果が変わる技も存在します。
- だいちのはどう: フィールドの効果を受けていると威力2倍。フィールドの種類でタイプが変化
- ライジングボルト: エレキフィールド下で威力2倍
- グラススライダー: グラスフィールド下で先制技(優先度+1)になる
- ミストバースト: ミストフィールド下で威力1.5倍(自分はひんしになる代償技)
フィールドを解除する技
アイアンローラーとアイススピナーはフィールドを解除する効果を持ちます(アイアンローラーはフィールドがないと不発)。相手が有利なフィールドを張ってきた場合の対抗策として覚えておきましょう。
立ち回りへの活かし方
フィールドは天候と違い5ターンで自動的に切れるため、張り直しのタイミングを意識した構築が重要です。天候パーティーと同じ発想で、フィールドと相性の良い技・特性を組み合わせた構築を考えてみましょう。