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ペロリームの種族値・実数値・覚える技
フェアリー 特性: スイートベール、かるわざ
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのペロリームのデータ。 このペロリームで攻撃するダメージ計算 / このペロリームが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 157 | 189 | — | |
| こうげき | 100 | 132 | 142 | |
| ぼうぎょ | 106 | 138 | 148 | |
| とくこう | 105 | 137 | 147 | |
| とくぼう | 95 | 127 | 136 | |
| すばやさ | 92 | 124 | 133 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | どくはがね |
|---|---|
| ×0.5 | かくとうむしあく |
| 無効 | ドラゴン |
覚える技(42件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100 | 8 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 |
| あくび | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| コットンガード | くさ | 変化 | — | — | 12 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| わたほうし | くさ | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ねばねばネット | むし | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をねばねばネット状態にする。 |
| いとをはく | むし | 変化 | — | 95 | 20 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |