ポケチャン計算機
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デカヌチャンの種族値・実数値・覚える技

フェアリーはがね 特性: かたやぶり、マイペース、わるいてぐせ

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのデカヌチャンのデータ。 このデカヌチャンで攻撃するダメージ計算 / このデカヌチャンが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
85
160192
こうげき
75
95127136
ぼうぎょ
77
97129138
とくこう
70
90122131
とくぼう
105
125157169
すばやさ
94
114146157

タイプ相性(防御時)

×2ほのおじめん
×0.5ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25むし
無効どくドラゴン

覚える技(47件)

タイプ分類威力命中PP効果
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ほしがるノーマル物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
ねこだましノーマル物理4010012相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
フェイントノーマル物理3010012まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
がむしゃらノーマル物理1008相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
アンコールノーマル変化1008相手をアンコール状態にする。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
いやなおとノーマル変化8520相手の防御を2段階下げる。
つるぎのまいノーマル変化20自分の攻撃を2段階上げる。
ウッドハンマーくさ物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
はいよるいちげきむし物理709012相手の特攻を1段階下げる。
とびつくむし物理5010020相手の素早さを1段階下げる。
ストーンエッジいわ物理100808きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
うちおとすいわ物理5010016地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
ステルスロックいわ変化20相手の場をステルスロック状態にする。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
アイスハンマーこおり物理1009012自分の素早さを1段階下げる。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
スキルスワップエスパー変化12自分と相手の特性を入れ替える。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
リフレクターエスパー変化205ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべエスパー変化205ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
どろぼうあく物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
さきおくりあく変化10016相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
うそなきあく変化10020相手の特防を2段階下げる。
おだてるあく変化10016相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
デカハンマーはがね物理1601008この技は2回連続で出すことはできない。
ハードプレスはがね物理10012相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
ヘビーボンバーはがね物理10012自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
てっていこうせんはがね特殊140958攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ラスターカノンはがね特殊801001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
きんぞくおんはがね変化8520相手の特防を2段階下げる。
じゃれつくフェアリー物理90901210%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ドレインキッスフェアリー特殊5010012相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
つぶらなひとみフェアリー変化10020相手の攻撃を1段階下げる。
てんしのキッスフェアリー変化7512相手をこんらん状態にする。