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クレッフィの種族値・実数値・覚える技
はがねフェアリー 特性: いたずらごころ、マジシャン
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのクレッフィのデータ。 このクレッフィで攻撃するダメージ計算 / このクレッフィが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 132 | 164 | — | |
| こうげき | 100 | 132 | 142 | |
| ぼうぎょ | 111 | 143 | 154 | |
| とくこう | 100 | 132 | 142 | |
| とくぼう | 107 | 139 | 149 | |
| すばやさ | 95 | 127 | 136 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | ほのおじめん |
|---|---|
| ×0.5 | ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー |
| ×0.25 | むし |
| 無効 | どくドラゴン |
覚える技(44件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | — | — | 12 | 自分は でんじふゆう状態になる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| まきびし | じめん | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をまきびし状態にする。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はふういん状態になる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| すりかえ | あく | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持つ道具を入れ替える。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100 | 16 | 相手を連続不可状態にする。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| フェアリーロック | フェアリー | 変化 | — | — | 12 | 場の全員をフェアリーロック状態にする。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |