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アマージョの種族値・実数値・覚える技

くさ 特性: リーフガード、じょおうのいげん、スイートベール

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのアマージョのデータ。 このアマージョで攻撃するダメージ計算 / このアマージョが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
72
147179
こうげき
120
140172186
ぼうぎょ
98
118150161
とくこう
50
70102109
とくぼう
98
118150161
すばやさ
72
92124133

タイプ相性(防御時)

×2ほのおこおりどくひこうむし
×0.5みずでんきくさじめん

覚える技(54件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
メガトンキックノーマル物理120758通常の攻撃技。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
こうそくスピンノーマル物理5010020自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
がむしゃらノーマル物理1008相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
じたばたノーマル物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
つぼをつくノーマル変化20自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
フラフラダンスノーマル変化10020自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
あまいかおりノーマル変化10020相手の回避率を2段階下げる。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
いばるノーマル変化8516相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
ソーラーブレードくさ物理12510012使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
パワーウィップくさ物理1208512通常の攻撃技。
はなふぶきくさ物理9010016通常の攻撃技。
トロピカルキックくさ物理8510016相手の攻撃を1段階下げる。
タネばくだんくさ物理8010016通常の攻撃技。
グラススライダーくさ物理5510020グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
タネマシンガンくさ物理25100202ー5回連続で攻撃する。
リーフストームくさ特殊130908自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービームくさ特殊12010012使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボールくさ特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレインくさ特殊7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
グラスフィールドくさ変化125ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
こうごうせいくさ変化8自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
とんぼがえりむし物理7010020攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
とびはねるひこう物理85858使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
アクロバットひこう物理5510016自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
トリプルアクセルこおり物理2090121回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
とびひざげりかくとう物理1309012外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
けたぐりかくとう物理10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
リフレクターエスパー変化205ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべエスパー変化205ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。
じゃれつくフェアリー物理90901210%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
マジカルシャインフェアリー特殊8010012通常の攻撃技。
ドレインキッスフェアリー特殊5010012相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
アロマミストフェアリー変化20味方の特防を1段階上げる。
あまえるフェアリー変化10020相手の攻撃を2段階下げる。