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ヒスイクレベースの種族値・実数値・覚える技

こおりいわ 特性: がんじょうあご

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのヒスイクレベースのデータ。 このヒスイクレベースで攻撃するダメージ計算 / このヒスイクレベースが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
95
170202
こうげき
127
147179193
ぼうぎょ
184
204236256
とくこう
34
548691
とくぼう
36
568893
すばやさ
38
589095

タイプ相性(防御時)

×4かくとうはがね
×2みずくさじめんいわ
×0.5ノーマルこおりどくひこう

覚える技(49件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
すてみタックルノーマル物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
こうそくスピンノーマル物理5010020自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかおノーマル変化10012相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
じこさいせいノーマル変化8自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
ひやみずみず特殊5010020相手の攻撃を1段階下げる。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
ストーンエッジいわ物理100808きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
ロックブラストいわ物理2590122ー5回連続で攻撃する。
メテオビームいわ特殊1209012使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
げんしのちからいわ特殊60100810%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
ワイドガードいわ変化12使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
ステルスロックいわ変化20相手の場をステルスロック状態にする。
すなあらしいわ変化85ターンの間すなあらし状態にする。
じしんじめん物理10010012地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
10まんばりきじめん物理959512通常の攻撃技。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
ひょうざんおろしこおり物理120851230%の確率で相手をひるませる。
アイススピナーこおり物理8010016フィールドを解除する。
こおりのキバこおり物理65951610%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
ゆきなだれこおり物理6010012この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
つららばりこおり物理25100202ー5回連続で攻撃する。
ふぶきこおり特殊11070810%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
れいとうビームこおり特殊901001210%の確率で相手をこおり状態にする。
こごえるかぜこおり特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
ゆきげしきこおり変化85ターンの間、ゆき状態にする。
オーロラベールこおり変化205ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
ボディプレスかくとう物理8010012この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
ミラーコートエスパー特殊10020使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
のろいゴースト変化12自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
かみくだくあく物理801001620%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かみつくあく物理601002030%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッドはがね物理801001620%の確率で相手をひるませる。
ハードプレスはがね物理10012相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
ヘビーボンバーはがね物理10012自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
ジャイロボールはがね物理1008自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
てっぺきはがね変化16自分の防御を2段階上げる。