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キョジオーンの種族値・実数値・覚える技

いわ 特性: きよめのしお、がんじょう

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのキョジオーンのデータ。 このキョジオーンで攻撃するダメージ計算 / このキョジオーンが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
100
175207
こうげき
100
120152164
ぼうぎょ
130
150182197
とくこう
45
6597103
とくぼう
90
110142153
すばやさ
35
558792

タイプ相性(防御時)

×2みずくさかくとうじめんはがね
×0.5ノーマルほのおどくひこう

覚える技(54件)

タイプ分類威力命中PP効果
だいばくはつノーマル物理2501008使うと自分はひんしになる。
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
すてみタックルノーマル物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
とおせんぼうノーマル変化8相手をにげられない状態にする。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
じこさいせいノーマル変化8自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
ほのおのパンチほのお物理751001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
ストーンエッジいわ物理100808きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
うちおとすいわ物理5010016地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
しおづけいわ物理4010016相手をしおづけ状態にする。
ロックブラストいわ物理2590122ー5回連続で攻撃する。
メテオビームいわ特殊1209012使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
パワージェムいわ特殊8010020通常の攻撃技。
げんしのちからいわ特殊60100810%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
ワイドガードいわ変化12使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
ステルスロックいわ変化20相手の場をステルスロック状態にする。
ロックカットいわ変化20自分の素早さを2段階上げる。
すなあらしいわ変化85ターンの間すなあらし状態にする。
じしんじめん物理10010012地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
じわれじめん物理308相手をひんしにする。命中率30%固定。
だいちのちからじめん特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マッドショットじめん特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
れいとうパンチこおり物理751001610%の確率で相手をこおり状態にする。
ゆきなだれこおり物理6010012この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
きあいパンチかくとう物理15010020自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
アームハンマーかくとう物理1009012自分の素早さを1段階下げる。
ばくれつパンチかくとう物理100508相手をこんらん状態にする。
ボディプレスかくとう物理8010012この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
じゅうりょくエスパー変化85ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
のろいゴースト変化12自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
アイアンヘッドはがね物理801001620%の確率で相手をひるませる。
ハードプレスはがね物理10012相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
ヘビーボンバーはがね物理10012自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
ラスターカノンはがね特殊801001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
てっぺきはがね変化16自分の防御を2段階上げる。