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ドダイトスの種族値・実数値・覚える技

くさじめん 特性: しんりょく

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのドダイトスのデータ。 このドダイトスで攻撃するダメージ計算 / このドダイトスが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
95
170202
こうげき
109
129161173
ぼうぎょ
105
125157169
とくこう
75
95127136
とくぼう
85
105137147
すばやさ
56
76108115

タイプ相性(防御時)

×4こおり
×2ほのおひこうむし
×0.5じめんいわ
無効でんき

覚える技(72件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
すてみタックルノーマル物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
あばれるノーマル物理12010012自分はあばれ状態になる。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
ハイパーボイスノーマル特殊9010012通常の攻撃技。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
はきだすノーマル特殊10012たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
からをやぶるノーマル変化16自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
くすぐるノーマル変化10020相手の攻撃と防御を1段階下げる。
のみこむノーマル変化12たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
たくわえるノーマル変化20自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロノーマル変化10016相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかおノーマル変化10012相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
ほえるノーマル変化20相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
つるぎのまいノーマル変化20自分の攻撃を2段階上げる。
ウッドハンマーくさ物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
タネばくだんくさ物理8010016通常の攻撃技。
グラススライダーくさ物理5510020グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
タネマシンガンくさ物理25100202ー5回連続で攻撃する。
ハードプラントくさ特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
リーフストームくさ特殊130908自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービームくさ特殊12010012使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボールくさ特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレインくさ特殊7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
グラスフィールドくさ変化125ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
なやみのタネくさ変化10012相手の特性をふみんにする。
こうごうせいくさ変化8自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
せいちょうノーマル変化20自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
やどりぎのタネくさ変化9012相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
ストーンエッジいわ物理100808きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
うちおとすいわ物理5010016地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
ロックブラストいわ物理2590122ー5回連続で攻撃する。
ワイドガードいわ変化12使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
ステルスロックいわ変化20相手の場をステルスロック状態にする。
すなあらしいわ変化85ターンの間すなあらし状態にする。
ぶちかましじめん物理1201008自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
じしんじめん物理10010012地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
10まんばりきじめん物理959512通常の攻撃技。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
すなじごくじめん物理358516相手をバインド状態にする。
だいちのちからじめん特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねっさのだいちじめん特殊701001230%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
マッドショットじめん特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
どろかけじめん特殊2010012相手の命中率を1段階下げる。
ばかぢからかくとう物理1201008自分の攻撃と防御が1段階下がる。
ボディプレスかくとう物理8010012この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
ドわすれエスパー変化20自分の特防を2段階上げる。
リフレクターエスパー変化205ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべエスパー変化205ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
のろいゴースト変化12自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
げきりんドラゴン物理12010012自分はあばれ状態になる。
かみくだくあく物理801001620%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かみつくあく物理601002030%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッドはがね物理801001620%の確率で相手をひるませる。
ハードプレスはがね物理10012相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
ヘビーボンバーはがね物理10012自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
てっぺきはがね変化16自分の防御を2段階上げる。