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メガウツボットの種族値・実数値・覚える技
くさどく 特性: ようりょくそ
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガウツボットのデータ。 このメガウツボットで攻撃するダメージ計算 / このメガウツボットが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 155 | 187 | — | |
| こうげき | 145 | 177 | 191 | |
| ぼうぎょ | 105 | 137 | 147 | |
| とくこう | 155 | 187 | 202 | |
| とくぼう | 115 | 147 | 158 | |
| すばやさ | 90 | 122 | 131 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | ほのおこおりひこうエスパー |
|---|---|
| ×0.5 | みずでんきかくとうフェアリー |
| ×0.25 | くさ |
覚える技(59件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | — | 100 | 12 | たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 | 相手をアンコール状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の特性をふみんにする。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | — | — | 20 | 自分はねをはる状態になる。 |
| こうごうせい | くさ | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| ねむりごな | くさ | 変化 | — | 75 | 16 | 相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | — | 75 | 20 | 相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | — | 16 | 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をどくびし状態にする。 |
| いえき | どく | 変化 | — | 100 | 12 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90 | 12 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| どくのこな | どく | 変化 | — | 75 | 20 | 相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |