タイプ相性表 › むしタイプ
むしタイプのポケモン・技まとめ
ポケモンチャンピオンズに登場するむしタイプのポケモン16匹とむし技19件、攻守の相性の一覧。
むしタイプのポケモン(16匹・種族値合計順)
| ポケモン | タイプ | HP | 攻 | 防 | 特攻 | 特防 | 速 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メガカイロス | むしひこう | 65 | 155 | 120 | 65 | 90 | 105 | 600 |
| メガハッサム | むしはがね | 70 | 150 | 140 | 65 | 100 | 75 | 600 |
| メガヘラクロス | むしかくとう | 80 | 185 | 115 | 40 | 105 | 75 | 600 |
| メガペンドラー | むしどく | 60 | 140 | 149 | 75 | 99 | 62 | 585 |
| ウルガモス | むしほのお | 85 | 60 | 65 | 135 | 105 | 100 | 550 |
| カイロス | むし | 65 | 125 | 100 | 55 | 70 | 85 | 500 |
| ハッサム | むしはがね | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 |
| ヘラクロス | むしかくとう | 80 | 125 | 75 | 40 | 95 | 85 | 500 |
| バサギリ | むしいわ | 70 | 135 | 95 | 45 | 70 | 85 | 500 |
| メガスピアー | むしどく | 65 | 150 | 40 | 15 | 80 | 145 | 495 |
| ペンドラー | むしどく | 60 | 100 | 89 | 55 | 69 | 112 | 485 |
| フォレトス | むしはがね | 75 | 90 | 140 | 60 | 60 | 40 | 465 |
| オニシズクモ | みずむし | 68 | 70 | 92 | 50 | 132 | 42 | 454 |
| ビビヨン | むしひこう | 80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| アリアドス | むしどく | 70 | 90 | 70 | 60 | 70 | 40 | 400 |
| スピアー | むしどく | 65 | 90 | 40 | 45 | 80 | 75 | 395 |
むし技の攻撃相性
| ×2(抜群) | くさエスパーあく |
|---|---|
| ×0.5(いまひとつ) | ほのおかくとうどくひこうゴーストはがねフェアリー |
むしタイプの防御相性(単タイプの場合)
複合タイプのポケモンはもう片方のタイプで相性が変わります。正確な弱点は各ポケモンのページで確認してください。
| 弱点(×2) | ほのおひこういわ |
|---|---|
| 耐性(×0.5) | くさかくとうじめん |
むしタイプの技(19件・威力順)
| 技 | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| メガホーン | 物理 | 120 | 85 | 通常の攻撃技。 |
| であいがしら | 物理 | 100 | 100 | 登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| かふんだんご | 特殊 | 90 | 100 | 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 |
| むしのさざめき | 特殊 | 90 | 100 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| きゅうけつ | 物理 | 80 | 100 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| とびかかる | 物理 | 80 | 100 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| シザークロス | 物理 | 80 | 100 | 通常の攻撃技。 |
| とんぼがえり | 物理 | 70 | 100 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| はいよるいちげき | 物理 | 70 | 90 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| むしくい | 物理 | 60 | 100 | 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| とどめばり | 物理 | 50 | 100 | この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。 |
| とびつく | 物理 | 50 | 100 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| むしのていこう | 特殊 | 50 | 100 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ミサイルばり | 物理 | 25 | 95 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| まとわりつく | 特殊 | 20 | 100 | 相手をバインド状態にする。 |
| いかりのこな | 変化 | — | — | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| いとをはく | 変化 | — | 95 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| ちょうのまい | 変化 | — | — | 自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
| ねばねばネット | 変化 | — | — | 相手の場をねばねばネット状態にする。 |