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メガハッサムの種族値・実数値・覚える技
むしはがね 特性: テクニシャン
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガハッサムのデータ。 このメガハッサムで攻撃するダメージ計算 / このメガハッサムが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 145 | 177 | — | |
| こうげき | 170 | 202 | 219 | |
| ぼうぎょ | 160 | 192 | 208 | |
| とくこう | 85 | 117 | 125 | |
| とくぼう | 120 | 152 | 164 | |
| すばやさ | 95 | 127 | 136 |
タイプ相性(防御時)
| ×4 | ほのお |
|---|---|
| ×0.5 | ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー |
| ×0.25 | くさ |
| 無効 | どく |
覚える技(64件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 2回連続で攻撃する。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 2回連続で攻撃する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | — | — | 16 | 相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態、まきびし状態、しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | — | — | 16 | 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ファストガード | かくとう | 変化 | — | — | 16 | 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハードプレス | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |