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高威力技一覧(54件)— 威力120以上の大技
威力120以上の攻撃技。反動や命中不安などのデメリット持ちが多いので、採用前に効果欄を確認。
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 使うと自分はひんしになる。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 使うと自分はひんしになる。 |
| デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100 | この技は2回連続で出すことはできない。 |
| がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 使用した次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 |
| はめつのひかり | フェアリー | 特殊 | 140 | 90 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 通常の攻撃技。 |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 |
| エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。あめ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 自分はあばれ状態になる。 |
| かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 自分はあばれ状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 自分はあばれ状態になる。 |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 相手をまひ状態にする。 |
| はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 自分はあばれ状態になる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| ひょうざんおろし | こおり | 物理 | 120 | 85 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ぶちかまし | じめん | 物理 | 120 | 100 | 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 |
| アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100 | 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| ウェーブタックル | みず | 物理 | 120 | 100 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 |
| ゴールドラッシュ | はがね | 特殊 | 120 | 95 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 通常の攻撃技。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 通常の攻撃技。 |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 通常の攻撃技。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 |