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ブリジュラスの種族値・実数値・覚える技
はがねドラゴン 特性: じきゅうりょく、がんじょう
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのブリジュラスのデータ。 このブリジュラスで攻撃するダメージ計算 / このブリジュラスが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 165 | 197 | — | |
| こうげき | 125 | 157 | 169 | |
| ぼうぎょ | 150 | 182 | 197 | |
| とくこう | 145 | 177 | 191 | |
| とくぼう | 85 | 117 | 125 | |
| すばやさ | 105 | 137 | 147 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | かくとうじめん |
|---|---|
| ×0.5 | ノーマルみずでんきひこうエスパーむしいわはがね |
| ×0.25 | くさ |
| 無効 | どく |
覚える技(51件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。あめ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | — | 100 | 20 | 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | — | — | 16 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | — | 100 | 8 | 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |