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アマルルガの種族値・実数値・覚える技
いわこおり 特性: フリーズスキン、ゆきふらし
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのアマルルガのデータ。 このアマルルガで攻撃するダメージ計算 / このアマルルガが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 198 | 230 | — | |
| こうげき | 97 | 129 | 138 | |
| ぼうぎょ | 92 | 124 | 133 | |
| とくこう | 119 | 151 | 162 | |
| とくぼう | 112 | 144 | 155 | |
| すばやさ | 78 | 110 | 117 |
タイプ相性(防御時)
| ×4 | かくとうはがね |
|---|---|
| ×2 | みずくさじめんいわ |
| ×0.5 | ノーマルこおりどくひこう |
覚える技(56件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 | 相手をアンコール状態にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | フィールドを解除する。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| オーロラベール | こおり | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 20 | 全体の場の能力変化をなくす。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | — | 100 | 20 | 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |