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ブリムオンの種族値・実数値・覚える技
エスパーフェアリー 特性: いやしのこころ、きけんよち、マジックミラー
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのブリムオンのデータ。 このブリムオンで攻撃するダメージ計算 / このブリムオンが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 132 | 164 | — | |
| こうげき | 110 | 142 | 153 | |
| ぼうぎょ | 115 | 147 | 158 | |
| とくこう | 156 | 188 | 203 | |
| とくぼう | 123 | 155 | 167 | |
| すばやさ | 49 | 81 | 85 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | どくゴーストはがね |
|---|---|
| ×0.5 | エスパー |
| ×0.25 | かくとう |
| 無効 | ドラゴン |
覚える技(59件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | — | — | 12 | 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 |
| ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| まほうのこな | エスパー | 変化 | — | 100 | 20 | 相手のタイプをエスパータイプに変える。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はふういん状態になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| さきおくり | あく | 変化 | — | 100 | 16 | 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| アロマミスト | フェアリー | 変化 | — | — | 20 | 味方の特防を1段階上げる。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |