ポケモン一覧 › イッカネズミ(4ひきかぞく)
イッカネズミ(4ひきかぞく)の種族値・実数値・覚える技
ノーマル 特性: フレンドガード
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのイッカネズミ(4ひきかぞく)のデータ。 このイッカネズミ(4ひきかぞく)で攻撃するダメージ計算 / このイッカネズミ(4ひきかぞく)が受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 149 | 181 | — | |
| こうげき | 95 | 127 | 136 | |
| ぼうぎょ | 90 | 122 | 131 | |
| とくこう | 85 | 117 | 125 | |
| とくぼう | 95 | 127 | 136 | |
| すばやさ | 131 | 163 | 176 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | かくとう |
|---|---|
| 無効 | ゴースト |
覚える技(50件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 2回連続で攻撃する。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| ネズミざん | ノーマル | 物理 | 20 | 90 | 12 | 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | — | 90 | 12 | 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| おかたづけ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 | 相手をアンコール状態にする。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 必ず命中する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ふくろだたき | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 |
| すりかえ | あく | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持つ道具を入れ替える。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |