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フーディンの種族値・実数値・覚える技

エスパー 特性: シンクロ、せいしんりょく

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのフーディンのデータ。 このフーディンで攻撃するダメージ計算 / このフーディンが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
55
130162
こうげき
50
70102109
ぼうぎょ
45
6597103
とくこう
135
155187202
とくぼう
95
115147158
すばやさ
120
140172186

タイプ相性(防御時)

×2むしゴーストあく
×0.5かくとうエスパー

覚える技(60件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
メガトンキックノーマル物理120758通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
トライアタックノーマル特殊801001220%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
アンコールノーマル変化1008相手をアンコール状態にする。
しんぴのまもりノーマル変化205ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロノーマル変化10016相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
じこさいせいノーマル変化8自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
かげぶんしんノーマル変化16自分の回避率を1段階上げる。
かなしばりノーマル変化100204ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
エナジーボールくさ特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
ほのおのパンチほのお物理751001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
れいとうパンチこおり物理751001610%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチかくとう物理7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
きあいだまかくとう特殊12070810%の確率で相手の特防を1段階下げる。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
サイコカッターエスパー物理7010020きゅうしょアップ+1で攻撃する。
みらいよちエスパー特殊12010012相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
サイコキネシスエスパー特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8010012サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
サイコショックエスパー特殊8010012相手の防御の能力値でダメージ計算する。
アシストパワーエスパー特殊2010012自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
スピードスワップエスパー変化12自分と相手の素早さを入れ替える。
サイコフィールドエスパー変化125ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
サイドチェンジエスパー変化16自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
マジックルームエスパー変化125ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
ワンダールームエスパー変化125ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
ガードシェアエスパー変化12自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
トリックルームエスパー変化85ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
ガードスワップエスパー変化12自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
パワースワップエスパー変化12自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
めいそうエスパー変化20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ふういんエスパー変化12自分はふういん状態になる。
スキルスワップエスパー変化12自分と相手の特性を入れ替える。
なりきりエスパー変化12自分の特性を相手の特性と同じにする。
トリックエスパー変化10012相手と自分が持っている道具を入れ替える。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
リフレクターエスパー変化205ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべエスパー変化205ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
シャドーボールゴースト特殊801001620%の確率で相手の特防を1段階下げる。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
どろぼうあく物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
わるだくみあく変化20自分の特攻を2段階上げる。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。
アイアンテールはがね物理100751630%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルシャインフェアリー特殊8010012通常の攻撃技。