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メガジジーロンの種族値・実数値・覚える技
ノーマルドラゴン 特性: ぎゃくじょう
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガジジーロンのデータ。 このメガジジーロンで攻撃するダメージ計算 / このメガジジーロンが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 153 | 185 | — | |
| こうげき | 105 | 137 | 147 | |
| ぼうぎょ | 130 | 162 | 175 | |
| とくこう | 180 | 212 | 230 | |
| とくぼう | 136 | 168 | 181 | |
| すばやさ | 56 | 88 | 93 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | こおりかくとうドラゴンフェアリー |
|---|---|
| ×0.5 | ほのおみずでんきくさ |
| 無効 | ゴースト |
覚える技(66件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 | 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | — | — | 16 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |