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タイレーツの種族値・実数値・覚える技
かくとう 特性: カブトアーマー
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのタイレーツのデータ。 このタイレーツで攻撃するダメージ計算 / このタイレーツが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 140 | 172 | — | |
| こうげき | 120 | 152 | 164 | |
| ぼうぎょ | 120 | 152 | 164 | |
| とくこう | 90 | 122 | 131 | |
| とくぼう | 80 | 112 | 120 | |
| すばやさ | 95 | 127 | 136 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | ひこうエスパーフェアリー |
|---|---|
| ×0.5 | むしいわあく |
覚える技(51件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 2回連続で攻撃する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100 | 8 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| であいがしら | むし | 物理 | 100 | 100 | 12 | 登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 | 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| コーチング | かくとう | 変化 | — | — | 12 | 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 |
| はいすいのじん | かくとう | 変化 | — | — | 8 | 自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。自分はにげられない状態になる。登場するたび1回だけ使える。2回目以降は失敗する。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| ふくろだたき | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | — | 12 | 相手に必ず命中する。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |