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ダストダスの種族値・実数値・覚える技
どく 特性: あくしゅう、くだけるよろい、ゆうばく
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのダストダスのデータ。 このダストダスで攻撃するダメージ計算 / このダストダスが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 155 | 187 | — | |
| こうげき | 115 | 147 | 158 | |
| ぼうぎょ | 102 | 134 | 144 | |
| とくこう | 80 | 112 | 120 | |
| とくぼう | 102 | 134 | 144 | |
| すばやさ | 95 | 127 | 136 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | じめんエスパー |
|---|---|
| ×0.5 | くさかくとうどくむしフェアリー |
覚える技(53件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | — | 16 | 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| ふしょくガス | どく | 変化 | — | 100 | 20 | 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をどくびし状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90 | 12 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| まきびし | じめん | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をまきびし状態にする。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 20 | 全体の場の能力変化をなくす。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |