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パンプジン(おおだましゅ)の種族値・実数値・覚える技
ゴーストくさ 特性: ものひろい
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのパンプジン(おおだましゅ)のデータ。 このパンプジン(おおだましゅ)で攻撃するダメージ計算 / このパンプジン(おおだましゅ)が受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 150 | 182 | — | |
| こうげき | 115 | 147 | 158 | |
| ぼうぎょ | 142 | 174 | 188 | |
| とくこう | 78 | 110 | 117 | |
| とくぼう | 95 | 127 | 136 | |
| すばやさ | 89 | 121 | 129 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | ほのおこおりひこうゴーストあく |
|---|---|
| ×0.5 | みずでんきくさじめん |
| 無効 | ノーマルかくとう |
覚える技(60件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の特性をふみんにする。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | — | 90 | 12 | 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | — | — | 16 | 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はふういん状態になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | — | 60 | 20 | 相手をねむり状態にする。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない場合失敗する。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ハロウィン | ゴースト | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をハロウィン状態にする。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | — | — | 8 | 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手をこんらん状態にする。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | — | 100 | 8 | 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |