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メガニャオニクス(メス)の種族値・実数値・覚える技

エスパー 特性: するどいめ

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガニャオニクス(メス)のデータ。 このメガニャオニクス(メス)で攻撃するダメージ計算 / このメガニャオニクス(メス)が受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
74
149181
こうげき
48
68100106
ぼうぎょ
76
96128137
とくこう
143
163195211
とくぼう
101
121153165
すばやさ
124
144176190

タイプ相性(防御時)

×2むしゴーストあく
×0.5かくとうエスパー

覚える技(56件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ほしがるノーマル物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
ねこだましノーマル物理4010012相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
スイープビンタノーマル物理2585122ー5回連続で攻撃する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
くすぐるノーマル変化10020相手の攻撃と防御を1段階下げる。
あくびノーマル変化12相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
じこあんじノーマル変化12相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
バトンタッチノーマル変化20手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
しんぴのまもりノーマル変化205ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
エナジーボールくさ特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
10まんボルトでんき特殊901001610%の確率で相手をまひ状態にする。
チャージビームでんき特殊50901270%の確率で自分の特攻を上げる。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
みらいよちエスパー特殊12010012相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
サイコキネシスエスパー特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8010012サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
サイコショックエスパー特殊8010012相手の防御の能力値でダメージ計算する。
じんつうりきエスパー特殊801002010%の確率で相手をひるませる。
サイコノイズエスパー特殊75100122ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
アシストパワーエスパー特殊2010012自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
サイコフィールドエスパー変化125ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
マジックルームエスパー変化125ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
ワンダールームエスパー変化125ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
トリックルームエスパー変化85ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
じゅうりょくエスパー変化85ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
めいそうエスパー変化20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
スキルスワップエスパー変化12自分と相手の特性を入れ替える。
なりきりエスパー変化12自分の特性を相手の特性と同じにする。
トリックエスパー変化10012相手と自分が持っている道具を入れ替える。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
リフレクターエスパー変化205ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべエスパー変化205ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
シャドーボールゴースト特殊801001620%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ふいうちあく物理701008相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
あくのはどうあく特殊801001620%の確率で相手をひるませる。
わるだくみあく変化20自分の特攻を2段階上げる。
うそなきあく変化10020相手の特防を2段階下げる。
アイアンテールはがね物理100751630%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつくフェアリー物理90901210%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
みわくのボイスフェアリー特殊8010012使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
あまえるフェアリー変化10020相手の攻撃を2段階下げる。