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ランクルスの種族値・実数値・覚える技

エスパー 特性: ぼうじん、マジックガード、さいせいりょく

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのランクルスのデータ。 このランクルスで攻撃するダメージ計算 / このランクルスが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
110
185217
こうげき
65
85117125
ぼうぎょ
75
95127136
とくこう
125
145177191
とくぼう
85
105137147
すばやさ
30
508287

タイプ相性(防御時)

×2むしゴーストあく
×0.5かくとうエスパー

覚える技(66件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
がむしゃらノーマル物理1008相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
じこあんじノーマル変化12相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
アンコールノーマル変化1008相手をアンコール状態にする。
いたみわけノーマル変化20自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
しんぴのまもりノーマル変化205ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロノーマル変化10016相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
じこさいせいノーマル変化8自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
エナジーボールくさ特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
ほのおのパンチほのお物理751001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
かみなりでんき特殊110701230%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
とけるどく変化20自分の防御を2段階上げる。
れいとうパンチこおり物理751001610%の確率で相手をこおり状態にする。
きあいパンチかくとう物理15010020自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ばかぢからかくとう物理1201008自分の攻撃と防御が1段階下がる。
アームハンマーかくとう物理1009012自分の素早さを1段階下げる。
ドレインパンチかくとう物理7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
きあいだまかくとう特殊12070810%の確率で相手の特防を1段階下げる。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
みらいよちエスパー特殊12010012相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
サイコキネシスエスパー特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8010012サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
サイコショックエスパー特殊8010012相手の防御の能力値でダメージ計算する。
サイコノイズエスパー特殊75100122ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
アシストパワーエスパー特殊2010012自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
サイコフィールドエスパー変化125ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
サイドチェンジエスパー変化16自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
ワンダールームエスパー変化125ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
トリックルームエスパー変化85ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
ガードスワップエスパー変化12自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
パワースワップエスパー変化12自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
じゅうりょくエスパー変化85ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
めいそうエスパー変化20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ふういんエスパー変化12自分はふういん状態になる。
スキルスワップエスパー変化12自分と相手の特性を入れ替える。
トリックエスパー変化10012相手と自分が持っている道具を入れ替える。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
リフレクターエスパー変化205ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべエスパー変化205ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
シャドーボールゴースト特殊801001620%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ナイトヘッドゴースト特殊10016相手のHPに50ダメージを与える。
あやしいひかりゴースト変化10012相手をこんらん状態にする。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
アイアンローラーはがね物理1301008場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
ジャイロボールはがね物理1008自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
ラスターカノンはがね特殊801001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
てっぺきはがね変化16自分の防御を2段階上げる。
あまえるフェアリー変化10020相手の攻撃を2段階下げる。