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ヤバソチャの種族値・実数値・覚える技
くさゴースト 特性: おもてなし
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのヤバソチャのデータ。 このヤバソチャで攻撃するダメージ計算 / このヤバソチャが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 146 | 178 | — | |
| こうげき | 80 | 112 | 120 | |
| ぼうぎょ | 126 | 158 | 170 | |
| とくこう | 141 | 173 | 187 | |
| とくぼう | 100 | 132 | 142 | |
| すばやさ | 90 | 122 | 131 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | ほのおこおりひこうゴーストあく |
|---|---|
| ×0.5 | みずでんきくさじめん |
| 無効 | ノーマルかくとう |
覚える技(35件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90 | 16 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。20%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | — | 75 | 20 | 相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | — | — | 12 | 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 |
| いかりのこな | むし | 変化 | — | — | 20 | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はふういん状態になる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない場合失敗する。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100 | 16 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | — | 100 | 12 | 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |