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ヒスイウインディの種族値・実数値・覚える技
ほのおいわ 特性: いかく、もらいび
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのヒスイウインディのデータ。 このヒスイウインディで攻撃するダメージ計算 / このヒスイウインディが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 170 | 202 | — | |
| こうげき | 135 | 167 | 180 | |
| ぼうぎょ | 100 | 132 | 142 | |
| とくこう | 115 | 147 | 158 | |
| とくぼう | 100 | 132 | 142 | |
| すばやさ | 110 | 142 | 153 |
タイプ相性(防御時)
| ×4 | みずじめん |
|---|---|
| ×2 | かくとういわ |
| ×0.5 | ノーマルこおりどくひこうむしフェアリー |
| ×0.25 | ほのお |
覚える技(64件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 8 | 必ず先制できる。(優先度+2) |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| あさのひざし | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | — | 100 | 12 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手をバインド状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 必ず命中する。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 8 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | — | 12 | 相手に必ず命中する。 |