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ヒスイダイケンキの種族値・実数値・覚える技
みずあく 特性: げきりゅう
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのヒスイダイケンキのデータ。 このヒスイダイケンキで攻撃するダメージ計算 / このヒスイダイケンキが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 165 | 197 | — | |
| こうげき | 128 | 160 | 172 | |
| ぼうぎょ | 100 | 132 | 142 | |
| とくこう | 120 | 152 | 164 | |
| とくぼう | 85 | 117 | 125 | |
| すばやさ | 105 | 137 | 147 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | でんきくさかくとうむしフェアリー |
|---|---|
| ×0.5 | ほのおみずこおりゴーストあくはがね |
| 無効 | エスパー |
覚える技(67件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 | 相手をアンコール状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 12 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 |
| みずびたし | みず | 変化 | — | 100 | 20 | 相手のタイプをみずタイプに変える。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 必ず命中する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 12 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 | 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| みきり | かくとう | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 65 | 90 | 16 | 相手の場をまきびし状態にする。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | — | 12 | 相手に必ず命中する。 |