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ヤナッキーの種族値・実数値・覚える技
くさ 特性: くいしんぼう、しんりょく
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのヤナッキーのデータ。 このヤナッキーで攻撃するダメージ計算 / このヤナッキーが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 150 | 182 | — | |
| こうげき | 118 | 150 | 161 | |
| ぼうぎょ | 83 | 115 | 123 | |
| とくこう | 118 | 150 | 161 | |
| とくぼう | 83 | 115 | 123 | |
| すばやさ | 121 | 153 | 165 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | ほのおこおりどくひこうむし |
|---|---|
| ×0.5 | みずでんきくさじめん |
覚える技(50件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| ほおばる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | — | 90 | 12 | 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100 | 16 | 相手を連続不可状態にする。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |