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ユキノオーの種族値・実数値・覚える技

くさこおり 特性: ゆきふらし

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのユキノオーのデータ。 このユキノオーで攻撃するダメージ計算 / このユキノオーが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
90
165197
こうげき
92
112144155
ぼうぎょ
75
95127136
とくこう
92
112144155
とくぼう
85
105137147
すばやさ
60
80112120

タイプ相性(防御時)

×4ほのお
×2かくとうどくひこうむしいわはがね
×0.5みずでんきくさじめん

覚える技(65件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
すてみタックルノーマル物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキックノーマル物理120758通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
ウェザーボールノーマル特殊5010012天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
いばるノーマル変化8516相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかおノーマル変化10012相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
つるぎのまいノーマル変化20自分の攻撃を2段階上げる。
ウッドハンマーくさ物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
タネばくだんくさ物理8010016通常の攻撃技。
グラススライダーくさ物理5510020グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
タネマシンガンくさ物理25100202ー5回連続で攻撃する。
リーフストームくさ特殊130908自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービームくさ特殊12010012使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボールくさ特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレインくさ特殊7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
ねをはるくさ変化20自分はねをはる状態になる。
せいちょうノーマル変化20自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
やどりぎのタネくさ変化9012相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
みずのはどうみず特殊601002020%の確率で相手をこんらん状態にする。
ひやみずみず特殊5010020相手の攻撃を1段階下げる。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
じしんじめん物理10010012地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
だいちのちからじめん特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どろかけじめん特殊2010012相手の命中率を1段階下げる。
アイスハンマーこおり物理1009012自分の素早さを1段階下げる。
アイススピナーこおり物理8010016フィールドを解除する。
れいとうパンチこおり物理751001610%の確率で相手をこおり状態にする。
ゆきなだれこおり物理6010012この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
こおりのつぶてこおり物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
つららばりこおり物理25100202ー5回連続で攻撃する。
ふぶきこおり特殊11070810%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
れいとうビームこおり特殊901001210%の確率で相手をこおり状態にする。
こおりのいぶきこおり特殊609012必ず急所に当たる。
こごえるかぜこおり特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
ぜったいれいどこおり特殊308相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
ゆきげしきこおり変化85ターンの間、ゆき状態にする。
オーロラベールこおり変化205ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
きあいパンチかくとう物理15010020自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ボディプレスかくとう物理8010012この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
けたぐりかくとう物理10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
きあいだまかくとう特殊12070810%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
シャドーボールゴースト特殊801001620%の確率で相手の特防を1段階下げる。
のろいゴースト変化12自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
げきりんドラゴン物理12010012自分はあばれ状態になる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
アイアンテールはがね物理100751630%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ハードプレスはがね物理10012相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。