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メガミミロップの種族値・実数値・覚える技

ノーマルかくとう 特性: きもったま

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガミミロップのデータ。 このメガミミロップで攻撃するダメージ計算 / このメガミミロップが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
65
140172
こうげき
136
156188203
ぼうぎょ
94
114146157
とくこう
54
74106113
とくぼう
96
116148159
すばやさ
135
155187202

タイプ相性(防御時)

×2かくとうひこうエスパーフェアリー
×0.5むしいわあく
無効ゴースト

覚える技(76件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
メガトンキックノーマル物理120758通常の攻撃技。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ねこだましノーマル物理4010012相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
でんこうせっかノーマル物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
ダブルアタックノーマル物理3590122回連続で攻撃する。
じたばたノーマル物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
ハイパーボイスノーマル特殊9010012通常の攻撃技。
さわぐノーマル特殊9010012自分はさわぐ状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
おさきにどうぞノーマル変化16相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
なかまづくりノーマル変化10016相手の特性を自分と同じ特性にする。
まねっこノーマル変化20最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
フラフラダンスノーマル変化10020自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
アンコールノーマル変化1008相手をアンコール状態にする。
バトンタッチノーマル変化20手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロノーマル変化10016相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
つるぎのまいノーマル変化20自分の攻撃を2段階上げる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
ソーラービームくさ特殊12010012使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
コットンガードくさ変化12自分の防御を3段階上げる。
ほのおのパンチほのお物理751001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
かみなりでんき特殊110701230%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
10まんボルトでんき特殊901001610%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
とんぼがえりむし物理7010020攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
とびつくむし物理5010020相手の素早さを1段階下げる。
とびはねるひこう物理85858使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
アクロバットひこう物理5510016自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
れいとうパンチこおり物理751001610%の確率で相手をこおり状態にする。
トリプルアクセルこおり物理2090121回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
ふぶきこおり特殊11070810%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
れいとうビームこおり特殊901001210%の確率で相手をこおり状態にする。
きあいパンチかくとう物理15010020自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
とびひざげりかくとう物理1309012外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
インファイトかくとう物理1201008自分の防御と特防が1段階下がる。
ばくれつパンチかくとう物理100508相手をこんらん状態にする。
ドレインパンチかくとう物理7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
ともえなげかくとう物理609012相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
マッハパンチかくとう物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
きしかいせいかくとう物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
けたぐりかくとう物理10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
きあいだまかくとう特殊12070810%の確率で相手の特防を1段階下げる。
はどうだんかくとう特殊8020相手に必ず命中する。
ミラーコートエスパー特殊10020使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
いやしのねがいエスパー変化12自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
コスモパワーエスパー変化20自分の防御、特防を1段階上げる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
こうそくいどうエスパー変化20自分の素早さを2段階上げる。
シャドーボールゴースト特殊801001620%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
ダメおしあく物理6010012使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
すりかえあく変化10012相手と自分が持つ道具を入れ替える。
うそなきあく変化10020相手の特防を2段階下げる。
おだてるあく変化10016相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
アイアンテールはがね物理100751630%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつくフェアリー物理90901210%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ドレインキッスフェアリー特殊5010012相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
つぶらなひとみフェアリー変化10020相手の攻撃を1段階下げる。
あまえるフェアリー変化10020相手の攻撃を2段階下げる。
てんしのキッスフェアリー変化7512相手をこんらん状態にする。