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デスバーンの種族値・実数値・覚える技
じめんゴースト 特性: さまようたましい
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのデスバーンのデータ。 このデスバーンで攻撃するダメージ計算 / このデスバーンが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 133 | 165 | — | |
| こうげき | 115 | 147 | 158 | |
| ぼうぎょ | 165 | 197 | 213 | |
| とくこう | 70 | 102 | 109 | |
| とくぼう | 125 | 157 | 169 | |
| すばやさ | 50 | 82 | 87 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | みずくさこおりゴーストあく |
|---|---|
| ×0.5 | むしいわ |
| ×0.25 | どく |
| 無効 | ノーマルでんきかくとう |
覚える技(69件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 相手をにげられない状態にする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をどくびし状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 16 | 相手をバインド状態にする。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 20 | 全体の場の能力変化をなくす。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | — | — | 16 | 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 |
| ガードシェア | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はふういん状態になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない場合失敗する。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100 | 16 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | — | — | 8 | 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手をこんらん状態にする。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | — | 100 | 12 | 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |