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ソウブレイズの種族値・実数値・覚える技
ほのおゴースト 特性: もらいび
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのソウブレイズのデータ。 このソウブレイズで攻撃するダメージ計算 / このソウブレイズが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 150 | 182 | — | |
| こうげき | 145 | 177 | 191 | |
| ぼうぎょ | 100 | 132 | 142 | |
| とくこう | 80 | 112 | 120 | |
| とくぼう | 120 | 152 | 164 | |
| すばやさ | 105 | 137 | 147 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | みずじめんいわゴーストあく |
|---|---|
| ×0.5 | ほのおくさこおりどくはがねフェアリー |
| ×0.25 | むし |
| 無効 | ノーマルかくとう |
覚える技(55件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| むねんのつるぎ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手をバインド状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | — | 16 | 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ファストガード | かくとう | 変化 | — | — | 16 | 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | — | — | 16 | 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない場合失敗する。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100 | 16 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | — | — | 8 | 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手をこんらん状態にする。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |