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メガドラミドロの種族値・実数値・覚える技
どくドラゴン 特性: どくのトゲ
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのメガドラミドロのデータ。 このメガドラミドロで攻撃するダメージ計算 / このメガドラミドロが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 140 | 172 | — | |
| こうげき | 105 | 137 | 147 | |
| ぼうぎょ | 125 | 157 | 169 | |
| とくこう | 152 | 184 | 199 | |
| とくぼう | 183 | 215 | 233 | |
| すばやさ | 64 | 96 | 102 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | こおりじめんエスパードラゴン |
|---|---|
| ×0.5 | ほのおみずでんきかくとうどくむし |
| ×0.25 | くさ |
覚える技(52件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をどくびし状態にする。 |
| とける | どく | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90 | 12 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 20 | 全体の場の能力変化をなくす。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |