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マスカーニャの種族値・実数値・覚える技

くさあく 特性: しんりょく

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのマスカーニャのデータ。 このマスカーニャで攻撃するダメージ計算 / このマスカーニャが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
76
151183
こうげき
110
130162175
ぼうぎょ
70
90122131
とくこう
81
101133143
とくぼう
70
90122131
すばやさ
123
143175189

タイプ相性(防御時)

×4むし
×2ほのおこおりかくとうどくひこうフェアリー
×0.5みずでんきくさじめんゴーストあく
無効エスパー

覚える技(65件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
でんこうせっかノーマル物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
まねっこノーマル変化20最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
じこあんじノーマル変化12相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
かげぶんしんノーマル変化16自分の回避率を1段階上げる。
はなふぶきくさ物理9010016通常の攻撃技。
タネばくだんくさ物理8010016通常の攻撃技。
トリックフラワーくさ物理7012相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
グラススライダーくさ物理5510020グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
タネマシンガンくさ物理25100202ー5回連続で攻撃する。
ハードプラントくさ特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
リーフストームくさ特殊130908自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービームくさ特殊12010012使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボールくさ特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレインくさ特殊7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
グラスフィールドくさ変化125ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
なやみのタネくさ変化10012相手の特性をふみんにする。
やどりぎのタネくさ変化9012相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
ひやみずみず特殊5010020相手の攻撃を1段階下げる。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
とんぼがえりむし物理7010020攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
かふんだんごむし特殊9010016味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
つばめがえしひこう物理6020必ず命中する。
アクロバットひこう物理5510016自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
パワージェムいわ特殊8010020通常の攻撃技。
どくびしどく変化20相手の場をどくびし状態にする。
どろかけじめん特殊2010012相手の命中率を1段階下げる。
まきびしじめん変化20相手の場をまきびし状態にする。
トリプルアクセルこおり物理2090121回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
けたぐりかくとう物理10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
はどうだんかくとう特殊8020相手に必ず命中する。
サイドチェンジエスパー変化16自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
トリックルームエスパー変化85ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
スキルスワップエスパー変化12自分と相手の特性を入れ替える。
トリックエスパー変化10012相手と自分が持っている道具を入れ替える。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
こうそくいどうエスパー変化20自分の素早さを2段階上げる。
シャドークローゴースト物理7010016きゅうしょアップ+1で攻撃する。
シャドーボールゴースト特殊801001620%の確率で相手の特防を1段階下げる。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
じごくづきあく物理8010016相手をじごくづき状態にする。
うっぷんばらしあく物理751008使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
つじぎりあく物理7010020きゅうしょアップ+1で攻撃する。
ふいうちあく物理701008相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
どろぼうあく物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
かみつくあく物理601002030%の確率で相手をひるませる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
あくのはどうあく特殊801001620%の確率で相手をひるませる。
わるだくみあく変化20自分の特攻を2段階上げる。
うそなきあく変化10020相手の特防を2段階下げる。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。
じゃれつくフェアリー物理90901210%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
あまえるフェアリー変化10020相手の攻撃を2段階下げる。