ポケチャン計算機
ポケモン一覧 › アローラキュウコン

アローラキュウコンの種族値・実数値・覚える技

こおりフェアリー 特性: ゆきがくれ

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのアローラキュウコンのデータ。 このアローラキュウコンで攻撃するダメージ計算 / このアローラキュウコンが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
73
148180
こうげき
67
87119127
ぼうぎょ
75
95127136
とくこう
81
101133143
とくぼう
100
120152164
すばやさ
109
129161173

タイプ相性(防御時)

×4はがね
×2ほのおどくいわ
×0.5こおりむしあく
無効ドラゴン

覚える技(64件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
すてみタックルノーマル物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
スイープビンタノーマル物理2585122ー5回連続で攻撃する。
じたばたノーマル物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
ウェザーボールノーマル特殊5010012天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
とおぼえノーマル変化20自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
じこあんじノーマル変化12相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
アンコールノーマル変化1008相手をアンコール状態にする。
バトンタッチノーマル変化20手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
いたみわけノーマル変化20自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
しんぴのまもりノーマル変化205ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロノーマル変化10016相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
かなしばりノーマル変化100204ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
ほえるノーマル変化20相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
ひやみずみず特殊5010020相手の攻撃を1段階下げる。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
ゆきなだれこおり物理6010012この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
こおりのつぶてこおり物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
つららばりこおり物理25100202ー5回連続で攻撃する。
トリプルアクセルこおり物理2090121回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
ふぶきこおり特殊11070810%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
れいとうビームこおり特殊901001210%の確率で相手をこおり状態にする。
フリーズドライこおり特殊7010020みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
こごえるかぜこおり特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
ゆきげしきこおり変化85ターンの間、ゆき状態にする。
オーロラベールこおり変化205ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
サイコショックエスパー特殊8010012相手の防御の能力値でダメージ計算する。
じんつうりきエスパー特殊801002010%の確率で相手をひるませる。
ワンダールームエスパー変化125ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
アシストパワーエスパー特殊2010012自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
パワースワップエスパー変化12自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
めいそうエスパー変化20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ふういんエスパー変化12自分はふういん状態になる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
こうそくいどうエスパー変化20自分の素早さを2段階上げる。
さいみんじゅつエスパー変化6020相手をねむり状態にする。
たたりめゴースト特殊6510012相手が状態異常だと威力が2倍になる。
うらみゴースト変化10012相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
あやしいひかりゴースト変化10012相手をこんらん状態にする。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
あくのはどうあく特殊801001620%の確率で相手をひるませる。
わるだくみあく変化20自分の特攻を2段階上げる。
うそなきあく変化10020相手の特防を2段階下げる。
アイアンテールはがね物理100751630%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつくフェアリー物理90901210%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ムーンフォースフェアリー特殊951001610%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
マジカルシャインフェアリー特殊8010012通常の攻撃技。
ドレインキッスフェアリー特殊5010012相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
つぶらなひとみフェアリー変化10020相手の攻撃を1段階下げる。
ミストフィールドフェアリー変化125ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
あまえるフェアリー変化10020相手の攻撃を2段階下げる。