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オーロンゲの種族値・実数値・覚える技
あくフェアリー 特性: いたずらごころ、おみとおし
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのオーロンゲのデータ。 このオーロンゲで攻撃するダメージ計算 / このオーロンゲが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 170 | 202 | — | |
| こうげき | 140 | 172 | 186 | |
| ぼうぎょ | 85 | 117 | 125 | |
| とくこう | 115 | 147 | 158 | |
| とくぼう | 95 | 127 | 136 | |
| すばやさ | 80 | 112 | 120 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | どくはがねフェアリー |
|---|---|
| ×0.5 | ゴースト |
| ×0.25 | あく |
| 無効 | エスパードラゴン |
覚える技(64件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85 | 16 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 12 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はふういん状態になる。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| すてゼリフ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| おだてる | あく | 変化 | — | 100 | 16 | 相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100 | 16 | 相手を連続不可状態にする。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |