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ドドゲザンの種族値・実数値・覚える技
あくはがね 特性: まけんき、そうだいしょう
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのドドゲザンのデータ。 このドドゲザンで攻撃するダメージ計算 / このドドゲザンが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 175 | 207 | — | |
| こうげき | 155 | 187 | 202 | |
| ぼうぎょ | 140 | 172 | 186 | |
| とくこう | 80 | 112 | 120 | |
| とくぼう | 105 | 137 | 147 | |
| すばやさ | 70 | 102 | 109 |
タイプ相性(防御時)
| ×4 | かくとう |
|---|---|
| ×2 | ほのおじめん |
| ×0.5 | ノーマルくさこおりひこういわゴーストドラゴンあくはがね |
| 無効 | どくエスパー |
覚える技(52件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | — | 30 | 8 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 相手をにげられない状態にする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 必ず命中する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ファストガード | かくとう | 変化 | — | — | 16 | 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| ドゲザン | あく | 物理 | 85 | — | 12 | 相手に必ず命中する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100 | 16 | 相手を連続不可状態にする。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |