タイプ相性表 › エスパータイプ
エスパータイプのポケモン・技まとめ
ポケモンチャンピオンズに登場するエスパータイプのポケモン37匹とエスパー技43件、攻守の相性の一覧。
エスパータイプのポケモン(37匹・種族値合計順)
| ポケモン | タイプ | HP | 攻 | 防 | 特攻 | 特防 | 速 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メガメタグロス | はがねエスパー | 80 | 145 | 150 | 105 | 110 | 110 | 700 |
| メガマフォクシー | ほのおエスパー | 75 | 69 | 72 | 159 | 125 | 134 | 634 |
| メガスターミー | みずエスパー | 60 | 100 | 105 | 130 | 105 | 120 | 620 |
| メガサーナイト | エスパーフェアリー | 68 | 85 | 65 | 165 | 135 | 100 | 618 |
| メガエルレイド | エスパーかくとう | 68 | 165 | 95 | 65 | 115 | 110 | 618 |
| メガフーディン | エスパー | 55 | 50 | 65 | 175 | 105 | 150 | 600 |
| メタグロス | はがねエスパー | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | 600 |
| メガヤドラン | みずエスパー | 95 | 75 | 180 | 130 | 80 | 30 | 590 |
| メガカラマネロ | あくエスパー | 86 | 102 | 88 | 98 | 120 | 88 | 582 |
| メガニャオニクス(オス) | エスパー | 74 | 48 | 76 | 143 | 101 | 124 | 566 |
| メガニャオニクス(メス) | エスパー | 74 | 48 | 76 | 143 | 101 | 124 | 566 |
| メガチリーン | エスパーはがね | 75 | 50 | 110 | 135 | 120 | 65 | 555 |
| マフォクシー | ほのおエスパー | 75 | 69 | 72 | 114 | 100 | 104 | 534 |
| エーフィ | エスパー | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 |
| アヤシシ | ノーマルエスパー | 103 | 105 | 72 | 105 | 75 | 65 | 525 |
| グレンアルマ | ほのおエスパー | 85 | 60 | 100 | 125 | 80 | 75 | 525 |
| スターミー | みずエスパー | 60 | 75 | 85 | 100 | 85 | 115 | 520 |
| バリコオル | こおりエスパー | 80 | 85 | 75 | 110 | 100 | 70 | 520 |
| リキキリン | ノーマルエスパー | 120 | 90 | 70 | 110 | 70 | 60 | 520 |
| サーナイト | エスパーフェアリー | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 |
| エルレイド | エスパーかくとう | 68 | 125 | 65 | 65 | 115 | 80 | 518 |
| メガチャーレム | かくとうエスパー | 60 | 100 | 85 | 80 | 85 | 100 | 510 |
| ブリムオン | エスパーフェアリー | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 |
| フーディン | エスパー | 55 | 50 | 45 | 135 | 95 | 120 | 500 |
| ヤドラン | みずエスパー | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 |
| ガラルヤドラン | どくエスパー | 95 | 100 | 95 | 100 | 70 | 30 | 490 |
| ヤドキング | みずエスパー | 95 | 75 | 80 | 100 | 110 | 30 | 490 |
| ガラルヤドキング | どくエスパー | 95 | 65 | 80 | 110 | 110 | 30 | 490 |
| ランクルス | エスパー | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | 490 |
| ヤレユータン | ノーマルエスパー | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 |
| ムシャーナ | エスパー | 116 | 55 | 85 | 107 | 95 | 29 | 487 |
| アローラライチュウ | でんきエスパー | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 |
| カラマネロ | あくエスパー | 86 | 92 | 88 | 68 | 75 | 73 | 482 |
| クエスパトラ | エスパー | 95 | 60 | 60 | 101 | 60 | 105 | 481 |
| ニャオニクス(メス) | エスパー | 74 | 48 | 76 | 83 | 81 | 104 | 466 |
| チリーン | エスパー | 75 | 50 | 80 | 95 | 90 | 65 | 455 |
| チャーレム | かくとうエスパー | 60 | 60 | 75 | 60 | 75 | 80 | 410 |
エスパー技の攻撃相性
| ×2(抜群) | かくとうどく |
|---|---|
| ×0.5(いまひとつ) | エスパーはがね |
| 無効 | あく |
エスパータイプの防御相性(単タイプの場合)
複合タイプのポケモンはもう片方のタイプで相性が変わります。正確な弱点は各ポケモンのページで確認してください。
| 弱点(×2) | むしゴーストあく |
|---|---|
| 耐性(×0.5) | かくとうエスパー |
エスパータイプの技(43件・威力順)
| 技 | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| みらいよち | 特殊 | 120 | 100 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 |
| サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| バリアーラッシュ | 物理 | 90 | 90 | 自分の防御を1段階上げる。 |
| サイコファング | 物理 | 85 | 100 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| しねんのずつき | 物理 | 80 | 90 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| じんつうりき | 特殊 | 80 | 100 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| ぶきみなじゅもん | 特殊 | 80 | 100 | 相手の最後に使った技のPPを3減らす。 |
| サイコショック | 特殊 | 80 | 100 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| ルミナコリジョン | 特殊 | 80 | 100 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| ワイドフォース | 特殊 | 80 | 100 | サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| サイコノイズ | 特殊 | 75 | 100 | 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| サイコカッター | 物理 | 70 | 100 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ツインビーム | 特殊 | 40 | 100 | 2回連続で攻撃する。 |
| アシストパワー | 特殊 | 20 | 100 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| いやしのねがい | 変化 | — | — | 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 |
| いやしのはどう | 変化 | — | — | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| こうそくいどう | 変化 | — | — | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| さいはい | 変化 | — | — | 相手が直前に使った技をもう1度使わせる。 |
| さいみんじゅつ | 変化 | — | 60 | 相手をねむり状態にする。 |
| じゅうりょく | 変化 | — | — | 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 |
| なりきり | 変化 | — | — | 自分の特性を相手の特性と同じにする。 |
| ねむる | 変化 | — | — | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | 変化 | — | — | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| ふういん | 変化 | — | — | 自分はふういん状態になる。 |
| まほうのこな | 変化 | — | 100 | 相手のタイプをエスパータイプに変える。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| めいそう | 変化 | — | — | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ガードシェア | 変化 | — | — | 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| ガードスワップ | 変化 | — | — | 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 |
| コスモパワー | 変化 | — | — | 自分の防御、特防を1段階上げる。 |
| サイコフィールド | 変化 | — | — | 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 |
| サイドチェンジ | 変化 | — | — | 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| スキルスワップ | 変化 | — | — | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| スピードスワップ | 変化 | — | — | 自分と相手の素早さを入れ替える。 |
| トリック | 変化 | — | 100 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| トリックルーム | 変化 | — | — | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 |
| ドわすれ | 変化 | — | — | 自分の特防を2段階上げる。 |
| パワーシェア | 変化 | — | — | 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 |
| パワースワップ | 変化 | — | — | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 |
| パワートリック | 変化 | — | — | 自分は攻防反転状態になる。 |
| マジックルーム | 変化 | — | — | 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。 |
| ミラーコート | 特殊 | — | 100 | 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| リフレクター | 変化 | — | — | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ワンダールーム | 変化 | — | — | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 |