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エルレイドの種族値・実数値・覚える技
エスパーかくとう 特性: ふくつのこころ、きれあじ、せいぎのこころ
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのエルレイドのデータ。 このエルレイドで攻撃するダメージ計算 / このエルレイドが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 143 | 175 | — | |
| こうげき | 145 | 177 | 191 | |
| ぼうぎょ | 85 | 117 | 125 | |
| とくこう | 85 | 117 | 125 | |
| とくぼう | 135 | 167 | 180 | |
| すばやさ | 100 | 132 | 142 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | ひこうゴーストフェアリー |
|---|---|
| ×0.5 | かくとういわ |
覚える技(105件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 | 相手をアンコール状態にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 相手をにげられない状態にする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | — | — | 12 | 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 必ず命中する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ワイドガード | いわ | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 | 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| コーチング | かくとう | 変化 | — | — | 12 | 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 |
| ファストガード | かくとう | 変化 | — | — | 16 | 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分はふういん状態になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | — | 60 | 20 | 相手をねむり状態にする。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100 | 16 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | — | — | 8 | 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 | 相手をこんらん状態にする。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100 | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | — | 100 | 12 | 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 12 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |