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カラマネロの種族値・実数値・覚える技

あくエスパー 特性: あまのじゃく、きゅうばん

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのカラマネロのデータ。 このカラマネロで攻撃するダメージ計算 / このカラマネロが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
86
161193
こうげき
92
112144155
ぼうぎょ
88
108140150
とくこう
68
88120128
とくぼう
75
95127136
すばやさ
73
93125134

タイプ相性(防御時)

×4むし
×2フェアリー
無効エスパー

覚える技(68件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ダブルアタックノーマル物理3590122回連続で攻撃する。
まきつくノーマル物理159020相手をバインド状態にする。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
つぼをつくノーマル変化20自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
じこあんじノーマル変化12相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
バトンタッチノーマル変化20手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
いばるノーマル変化8516相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかおノーマル変化10012相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
かげぶんしんノーマル変化16自分の回避率を1段階上げる。
かなしばりノーマル変化100204ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
かえんほうしゃほのお特殊901001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
アクアブレイクみず物理851001220%の確率で相手の防御を1段階下げる。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
10まんボルトでんき特殊901001610%の確率で相手をまひ状態にする。
とびかかるむし物理8010016相手の攻撃を1段階下げる。
ついばむひこう物理6010020相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
つばめがえしひこう物理6020必ず命中する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
ばかぢからかくとう物理1201008自分の攻撃と防御が1段階下がる。
きしかいせいかくとう物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
サイコカッターエスパー物理7010020きゅうしょアップ+1で攻撃する。
みらいよちエスパー特殊12010012相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
サイコキネシスエスパー特殊901001210%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8010012サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
サイコショックエスパー特殊8010012相手の防御の能力値でダメージ計算する。
サイコノイズエスパー特殊75100122ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
アシストパワーエスパー特殊2010012自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
トリックルームエスパー変化85ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
ガードスワップエスパー変化12自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
じゅうりょくエスパー変化85ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
めいそうエスパー変化20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
スキルスワップエスパー変化12自分と相手の特性を入れ替える。
トリックエスパー変化10012相手と自分が持っている道具を入れ替える。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
リフレクターエスパー変化205ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべエスパー変化205ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
さいみんじゅつエスパー変化6020相手をねむり状態にする。
みちづれゴースト変化8自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
うらみゴースト変化10012相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
じごくづきあく物理8010016相手をじごくづき状態にする。
うっぷんばらしあく物理751008使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
つじぎりあく物理7010020きゅうしょアップ+1で攻撃する。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
どろぼうあく物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
あくのはどうあく特殊801001620%の確率で相手をひるませる。
ひっくりかえすあく変化20相手の能力変化を全て逆にする。
わるだくみあく変化20自分の特攻を2段階上げる。
すりかえあく変化10012相手と自分が持つ道具を入れ替える。
うそなきあく変化10020相手の特防を2段階下げる。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。
いちゃもんあく変化10016相手を連続不可状態にする。