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モルペコ(はらぺこもよう)の種族値・実数値・覚える技

でんきあく 特性: はらぺこスイッチ

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのモルペコ(はらぺこもよう)のデータ。 このモルペコ(はらぺこもよう)で攻撃するダメージ計算 / このモルペコ(はらぺこもよう)が受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
58
133165
こうげき
95
115147158
ぼうぎょ
58
78110117
とくこう
70
90122131
とくぼう
58
78110117
すばやさ
97
117149160

タイプ相性(防御時)

×2かくとうじめんむしフェアリー
×0.5でんきひこうゴーストあくはがね
無効エスパー

覚える技(65件)

タイプ分類威力命中PP効果
すてみタックルノーマル物理12010016与えたダメージの1/3を自分も受ける。
あばれるノーマル物理12010012自分はあばれ状態になる。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
こうそくスピンノーマル物理5010020自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
ねこだましノーマル物理4010012相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
でんこうせっかノーマル物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
がむしゃらノーマル物理1008相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
いかりのまえばノーマル物理9012相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
さわぐノーマル特殊9010012自分はさわぐ状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
くすぐるノーマル変化10020相手の攻撃と防御を1段階下げる。
バトンタッチノーマル変化20手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
いばるノーマル変化8516相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかおノーマル変化10012相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
タネばくだんくさ物理8010016通常の攻撃技。
タネマシンガンくさ物理25100202ー5回連続で攻撃する。
ほのおのキバほのお物理65951610%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
オーラぐるまでんき物理11010012自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
ワイルドボルトでんき物理9010016与えたダメージの1/4を自分も受ける。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
かみなりのキバでんき物理65951610%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
かみなりでんき特殊110701230%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
10まんボルトでんき特殊901001610%の確率で相手をまひ状態にする。
ライジングボルトでんき特殊7010020相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
ボルトチェンジでんき特殊7010020攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
エレキネットでんき特殊559516相手の素早さを1段階下げる。
チャージビームでんき特殊50901270%の確率で自分の特攻を上げる。
エレキボールでんき特殊10012自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
エレキフィールドでんき変化125ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
かいでんぱでんき変化10016相手の特攻を2段階下げる。
じゅうでんでんき変化20自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
でんじはでんき変化9020相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
こおりのキバこおり物理65951610%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
きしかいせいかくとう物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
サイコファングエスパー物理8510012相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
こうそくいどうエスパー変化20自分の素早さを2段階上げる。
うらみゴースト変化10012相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
げきりんドラゴン物理12010012自分はあばれ状態になる。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
かみくだくあく物理801001620%の確率で相手の防御を1段階下げる。
うっぷんばらしあく物理751008使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
ダメおしあく物理6010012使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
どろぼうあく物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
かみつくあく物理601002030%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
つけあがるあく物理2010012自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
あくのはどうあく特殊801001620%の確率で相手をひるませる。
バークアウトあく特殊559516相手の特攻を1段階下げる。
すてゼリフあく変化10020相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
さきおくりあく変化10016相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
わるだくみあく変化20自分の特攻を2段階上げる。
うそなきあく変化10020相手の特防を2段階下げる。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。
おだてるあく変化10016相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
いちゃもんあく変化10016相手を連続不可状態にする。