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ゴロンダの種族値・実数値・覚える技

かくとうあく 特性: てつのこぶし、かたやぶり、きもったま

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのゴロンダのデータ。 このゴロンダで攻撃するダメージ計算 / このゴロンダが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
95
170202
こうげき
124
144176190
ぼうぎょ
78
98130139
とくこう
69
89121129
とくぼう
71
91123132
すばやさ
58
78110117

タイプ相性(防御時)

×4フェアリー
×2かくとうひこう
×0.5いわゴースト
×0.25あく
無効エスパー

覚える技(80件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
メガトンキックノーマル物理120758通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001630%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
ハイパーボイスノーマル特殊9010012通常の攻撃技。
さわぐノーマル特殊9010012自分はさわぐ状態になる。
りんしょうノーマル特殊6010016同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびきノーマル特殊5010016自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
なかまづくりノーマル変化10016相手の特性を自分と同じ特性にする。
てだすけノーマル変化20使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロノーマル変化10016相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかおノーマル変化10012相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
きあいだめノーマル変化20自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
つるぎのまいノーマル変化20自分の攻撃を2段階上げる。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
ほのおのパンチほのお物理751001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
なみのりみず特殊9010016水中状態の相手には威力が2倍になる。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
かみなりパンチでんき物理751001610%の確率で相手をまひ状態にする。
シザークロスむし物理8010016通常の攻撃技。
ストーンエッジいわ物理100808きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
ダストシュートどく物理12080830%の確率で相手をどく状態にする。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだんどく特殊901001230%の確率で相手をどく状態にする。
ぶちかましじめん物理1201008自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
じしんじめん物理10010012地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
じだんだじめん物理7510012前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
れいとうパンチこおり物理751001610%の確率で相手をこおり状態にする。
インファイトかくとう物理1201008自分の防御と特防が1段階下がる。
ばかぢからかくとう物理1201008自分の攻撃と防御が1段階下がる。
アームハンマーかくとう物理1009012自分の素早さを1段階下げる。
ドレインパンチかくとう物理7510012相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
ともえなげかくとう物理609012相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
やまあらしかくとう物理6010012必ず急所に当たる。
きしかいせいかくとう物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
ちきゅうなげかくとう物理10020相手のHPに50ダメージを与える。
けたぐりかくとう物理10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
きあいだまかくとう特殊12070810%の確率で相手の特防を1段階下げる。
コーチングかくとう変化12自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
ファストガードかくとう変化16使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
ビルドアップかくとう変化20自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
みきりかくとう変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
しねんのずつきエスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
シャドークローゴースト物理7010016きゅうしょアップ+1で攻撃する。
げきりんドラゴン物理12010012自分はあばれ状態になる。
ドラゴンクロードラゴン物理8010016通常の攻撃技。
イカサマあく物理9510016自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
DDラリアットあく物理8510012相手の能力変化を無視してダメージを与える。
じごくづきあく物理8010016相手をじごくづき状態にする。
かみくだくあく物理801001620%の確率で相手の防御を1段階下げる。
うっぷんばらしあく物理751008使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
つじぎりあく物理7010020きゅうしょアップ+1で攻撃する。
はたきおとすあく物理6510020相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
どろぼうあく物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
しっぺがえしあく物理5010012相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
つけあがるあく物理2010012自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
ほうふくあく物理10012使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
ふくろだたきあく物理10012手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
あくのはどうあく特殊801001620%の確率で相手をひるませる。
バークアウトあく特殊559516相手の特攻を1段階下げる。
すてゼリフあく変化10020相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
さきおくりあく変化10016相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。
アイアンヘッドはがね物理801001620%の確率で相手をひるませる。
バレットパンチはがね物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)