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カビゴンの種族値・実数値・覚える技
ノーマル 特性: めんえき、あついしぼう
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのカビゴンのデータ。 このカビゴンで攻撃するダメージ計算 / このカビゴンが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 235 | 267 | — | |
| こうげき | 130 | 162 | 175 | |
| ぼうぎょ | 85 | 117 | 125 | |
| とくこう | 85 | 117 | 125 | |
| とくぼう | 130 | 162 | 175 | |
| すばやさ | 50 | 82 | 87 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | かくとう |
|---|---|
| 無効 | ゴースト |
覚える技(83件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 相手をにげられない状態にする。 |
| あくび | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 | 相手をアンコール状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | — | 100 | 12 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 |
| いえき | どく | 変化 | — | 100 | 12 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 12 | 通常の攻撃技。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| じわれ | じめん | 物理 | — | 30 | 8 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 12 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 自分はあばれ状態になる。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100 | 12 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | — | 100 | 12 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |