ポケモン一覧 › ムクホーク
ムクホークの種族値・実数値・覚える技
ノーマルひこう 特性: いかく
ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのムクホークのデータ。 このムクホークで攻撃するダメージ計算 / このムクホークが受けるダメージ計算
種族値と実数値(Lv50)
| 能力 | 種族値 | 無振り | 32振り | 32振り+補正1.1 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 160 | 192 | — | |
| こうげき | 140 | 172 | 186 | |
| ぼうぎょ | 90 | 122 | 131 | |
| とくこう | 70 | 102 | 109 | |
| とくぼう | 80 | 112 | 120 | |
| すばやさ | 120 | 152 | 164 |
タイプ相性(防御時)
| ×2 | でんきこおりいわ |
|---|---|
| ×0.5 | くさむし |
| 無効 | じめんゴースト |
覚える技(43件)
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100 | 8 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85 | 16 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 8 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 12 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 8 | 5ターンの間あめ状態にする。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 8 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 2回連続で攻撃する。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | — | — | 16 | 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | — | 100 | 16 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| いのちがけ | かくとう | 特殊 | — | 100 | 8 | 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 8 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |