ポケチャン計算機
ポケモン一覧 › オオニューラ

オオニューラの種族値・実数値・覚える技

かくとうどく 特性: プレッシャー、かるわざ、どくしゅ

ポケモンチャンピオンズ(Lv50・個体値32固定)でのオオニューラのデータ。 このオオニューラで攻撃するダメージ計算 / このオオニューラが受けるダメージ計算

種族値と実数値(Lv50)

能力種族値無振り32振り32振り+補正1.1
HP
80
155187
こうげき
130
150182197
ぼうぎょ
60
80112120
とくこう
40
609298
とくぼう
80
100132142
すばやさ
120
140172186

タイプ相性(防御時)

×4エスパー
×2じめんひこう
×0.5くさかくとうどくいわあく
×0.25むし

覚える技(61件)

タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ねこだましノーマル物理4010012相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
でんこうせっかノーマル物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
ダブルアタックノーマル物理3590122回連続で攻撃する。
フェイントノーマル物理3010012まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
はかいこうせんノーマル特殊150908使った次のターン、自分は反動状態になる。
ねごとノーマル変化12自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえるノーマル変化12使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもるノーマル変化8使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわりノーマル変化12自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
いやなおとノーマル変化8520相手の防御を2段階下げる。
つるぎのまいノーマル変化20自分の攻撃を2段階上げる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さを1段階上げる。
くさむすびくさ特殊10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
ほのおのパンチほのお物理751001610%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化85ターンの間、にほんばれ状態にする。
あまごいみず変化85ターンの間あめ状態にする。
シザークロスむし物理8010016通常の攻撃技。
とんぼがえりむし物理7010020攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
つばめがえしひこう物理6020必ず命中する。
アクロバットひこう物理5510016自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
いわなだれいわ物理75901230%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609516相手の素早さを1段階下げる。
ダストシュートどく物理12080830%の確率で相手をどく状態にする。
フェイタルクローどく物理801001630%の確率で相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロウェーブどく特殊951001210%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだんどく特殊901001230%の確率で相手をどく状態にする。
ベノムショックどく特殊6510012相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
アシッドボムどく特殊4010020相手の特防を2段階下げる。
どくびしどく変化20相手の場をどくびし状態にする。
どくどくどく変化9012相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
あなをほるじめん物理8010012使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
きあいパンチかくとう物理15010020自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
インファイトかくとう物理1201008自分の防御と特防が1段階下がる。
かわらわりかくとう物理7510016相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
はやてがえしかくとう物理6510016相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
きしかいせいかくとう物理10016自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
カウンターかくとう物理10020使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
けたぐりかくとう物理10020相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
きあいだまかくとう特殊12070810%の確率で相手の特防を1段階下げる。
しんくうはかくとう特殊4010020必ず先制できる。(優先度+1)
コーチングかくとう変化12自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
ファストガードかくとう変化16使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
ビルドアップかくとう変化20自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
めいそうエスパー変化20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ねむるエスパー変化8自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
こうそくいどうエスパー変化20自分の素早さを2段階上げる。
シャドークローゴースト物理7010016きゅうしょアップ+1で攻撃する。
シャドーボールゴースト特殊801001620%の確率で相手の特防を1段階下げる。
うらみゴースト変化10012相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
じごくづきあく物理8010016相手をじごくづき状態にする。
うっぷんばらしあく物理751008使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
つじぎりあく物理7010020きゅうしょアップ+1で攻撃する。
どろぼうあく物理6010020自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
なげつけるあく物理10012持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
わるだくみあく変化20自分の特攻を2段階上げる。
すりかえあく変化10012相手と自分が持つ道具を入れ替える。
ちょうはつあく変化10020相手をちょうはつ状態にする。